印刷常識
何謂油墨不透明度?
05/11/07 08:34
不透明度是指油墨的遮蔽力,印刷後墨膜能夠遮蓋下層油墨的能力,油墨的組成成分中有些是完全不透明的,有一些是透明的,這決定油墨的不透明度,不透明度會影響疊印的效果,印刷時的色序安排,應以越不透明的油墨先印。
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多色印刷(5色以上)時,如何可避免套印不準?
05/11/07 08:31
平版印刷的故障問題與排除
03/11/07 18:11
(1)
故障現象:油墨乾燥後不能防止磨,在裝訂時會後沾及刮痕。
英文術語:Chalking
原 因:油墨中的凡立水(媒劑)被紙完全吸收,顏料懸浮於紙面,未與紙張結合在一起。
排除方法:用較黏之油墨,吸收性小的紙張,或快速的乾燥,以防太多的凡立水滲入。
(2)
故障現象:紙屑或紙面上塗佈料,黏在橡皮布上。 英文術語:Picking
原 因:紙張結構太弱,或塗佈料不適平版印刷,或油墨太黏,或印刷壓力太高,橡皮布太黏。 排除方法:更換別種紙張,降低油墨黏度,印壓減至最小,減少橡皮布的黏性。
(3)
故障現象:版面圖像部份不沾油墨。
英文術語:Blinding
原 因:版面膠液黏著圖像上或圖像底都有氧化鋅或研磨粉而使圖像無法成,或墨輥不沾版面。 排除方法:濕洗版面改用不糊去底漆(NonBlindingLacguer),再調整墨輥,橡皮筒以及壓筒,晒版前除盡版面不實的附著物。
(4)
故障現象:鋼製墨輥不黏油墨。
英文術語:Stipping
原 因:版面用水之酸及膠液過多,使鋼製墨輥不沾油墨。
排除方法:鍍紫銅或用親和液作用於銅製墨輥,在水中用較少的膠液或給水較少些。
(5)
故障現象:油墨乾燥不一致,一塊光亮一塊不亮。 英文術語:Mottling
原 因:紙質不均勻或油墨中乾燥劑不均勻。 排除方法:試用別種紙張,油墨攪拌更加均勻一些。
(6)
故障現象:油墨經日光曝晒後變色或褪色。 英文術語:Fading
原 因:失去顏料或凡立水太少,或加太多的康版墨、稀釋劑或酸類。 排除方法:用耐光性良好的油墨,用較少的康版墨、稀釋劑或酸類。
(7)
故障現象:次色無法加印於先印的油墨上。 英文術語:Trapping
原 因:先印色因用鈷乾燥劑表面產生緊密結晶之故。 排除方法:不用含鈷之乾燥劑即可免除。
(8)
故障現象:亮光油墨乾燥後無光。
英文術語:NoGloss
原 因:紙面不亮或紙張吸收太多凡立水。 排除方法:用較光亮紙張或調整油墨使之在乾燥前,不致大量滲入紙張。
(9)
故障現象:滿版地方出現不明花紋。
英文術語:Ghosting
原 因:設計圖樣不佳,油墨乳化,版面吃水太多。 排除方法:更換設計,更換油墨,在版面上用少一點水。
(10)
故障現象:雙色機,第二色版面附上第一色油墨。 英文術語:2ndcolorpick-up
原 因:第一色油墨經由紙張傳至橡皮布再轉到第二色印版上。
排除方法:降下橡皮布壓力,或改用比較不易附油墨的版子。
(11)
故障現象:油墨不易乾燥。
英文術語:SlowDrying
原 因:版面用太多酸或水,紙張本身或空氣中有太高的濕度。
排除方法:用比較乾燥的版子,可以少用一些水和酸,改善紙張及空氣中過多的含濕度。
(12)
故障現象:帶狀油墨附於無印紋的版面。 英文術語:Catchup 原 因:水太髒或吃水太少,或未緊貼於版面。 排除方法:重換絨布或將水輥清洗乾淨以及調整水輥壓力。
(13)
故障現象:無印紋的版面沾油墨。
英文術語:Scumming
原 因:版面不感脂性太弱(親水性較差),水中PH不對,油墨太軟或油脂太多,墨輥油墨太厚,水輥髒。 排除方法:改進版面不感脂性(親水性),保持水中PH準確度,油墨少些。
(14)
故障現象:版面無印紋地方,全都沾上一層淡色油墨但可洗去 英文術語:Tinting
原 因:油墨不耐水,或油墨乳化於水中。 排除方法:使用耐水油墨,防止紙張把水槽PH變化,改進版面親水性。
(15)
故障現象:灰色或淺色印出看來粒狀不均勻。 英文術語:Grainness
原 因:油墨混水成塊狀。
排除方法:版面用少一點的水,試用不同的紙。
(16)
故障現象:暗部網點及反白線畫糊去
英文術語:Slur
原 因:印壓太大或橡皮輥筒壓力太大。 排除方法:減少印壓,從版面下或橡皮布下移去墊紙。
(17)
故障現象:油墨結堆附於橡皮布及墨輥上。 英文術語:Piling
原 因:油墨中水太多,紙面塗佈料不適平版印刷,油墨太脆鬆。 排除方法:在版面上用較少的水,用別種紙或改用黏性高的油墨。
故障現象:油墨乾燥後不能防止磨,在裝訂時會後沾及刮痕。
英文術語:Chalking
原 因:油墨中的凡立水(媒劑)被紙完全吸收,顏料懸浮於紙面,未與紙張結合在一起。
排除方法:用較黏之油墨,吸收性小的紙張,或快速的乾燥,以防太多的凡立水滲入。
(2)
故障現象:紙屑或紙面上塗佈料,黏在橡皮布上。 英文術語:Picking
原 因:紙張結構太弱,或塗佈料不適平版印刷,或油墨太黏,或印刷壓力太高,橡皮布太黏。 排除方法:更換別種紙張,降低油墨黏度,印壓減至最小,減少橡皮布的黏性。
(3)
故障現象:版面圖像部份不沾油墨。
英文術語:Blinding
原 因:版面膠液黏著圖像上或圖像底都有氧化鋅或研磨粉而使圖像無法成,或墨輥不沾版面。 排除方法:濕洗版面改用不糊去底漆(NonBlindingLacguer),再調整墨輥,橡皮筒以及壓筒,晒版前除盡版面不實的附著物。
(4)
故障現象:鋼製墨輥不黏油墨。
英文術語:Stipping
原 因:版面用水之酸及膠液過多,使鋼製墨輥不沾油墨。
排除方法:鍍紫銅或用親和液作用於銅製墨輥,在水中用較少的膠液或給水較少些。
(5)
故障現象:油墨乾燥不一致,一塊光亮一塊不亮。 英文術語:Mottling
原 因:紙質不均勻或油墨中乾燥劑不均勻。 排除方法:試用別種紙張,油墨攪拌更加均勻一些。
(6)
故障現象:油墨經日光曝晒後變色或褪色。 英文術語:Fading
原 因:失去顏料或凡立水太少,或加太多的康版墨、稀釋劑或酸類。 排除方法:用耐光性良好的油墨,用較少的康版墨、稀釋劑或酸類。
(7)
故障現象:次色無法加印於先印的油墨上。 英文術語:Trapping
原 因:先印色因用鈷乾燥劑表面產生緊密結晶之故。 排除方法:不用含鈷之乾燥劑即可免除。
(8)
故障現象:亮光油墨乾燥後無光。
英文術語:NoGloss
原 因:紙面不亮或紙張吸收太多凡立水。 排除方法:用較光亮紙張或調整油墨使之在乾燥前,不致大量滲入紙張。
(9)
故障現象:滿版地方出現不明花紋。
英文術語:Ghosting
原 因:設計圖樣不佳,油墨乳化,版面吃水太多。 排除方法:更換設計,更換油墨,在版面上用少一點水。
(10)
故障現象:雙色機,第二色版面附上第一色油墨。 英文術語:2ndcolorpick-up
原 因:第一色油墨經由紙張傳至橡皮布再轉到第二色印版上。
排除方法:降下橡皮布壓力,或改用比較不易附油墨的版子。
(11)
故障現象:油墨不易乾燥。
英文術語:SlowDrying
原 因:版面用太多酸或水,紙張本身或空氣中有太高的濕度。
排除方法:用比較乾燥的版子,可以少用一些水和酸,改善紙張及空氣中過多的含濕度。
(12)
故障現象:帶狀油墨附於無印紋的版面。 英文術語:Catchup 原 因:水太髒或吃水太少,或未緊貼於版面。 排除方法:重換絨布或將水輥清洗乾淨以及調整水輥壓力。
(13)
故障現象:無印紋的版面沾油墨。
英文術語:Scumming
原 因:版面不感脂性太弱(親水性較差),水中PH不對,油墨太軟或油脂太多,墨輥油墨太厚,水輥髒。 排除方法:改進版面不感脂性(親水性),保持水中PH準確度,油墨少些。
(14)
故障現象:版面無印紋地方,全都沾上一層淡色油墨但可洗去 英文術語:Tinting
原 因:油墨不耐水,或油墨乳化於水中。 排除方法:使用耐水油墨,防止紙張把水槽PH變化,改進版面親水性。
(15)
故障現象:灰色或淺色印出看來粒狀不均勻。 英文術語:Grainness
原 因:油墨混水成塊狀。
排除方法:版面用少一點的水,試用不同的紙。
(16)
故障現象:暗部網點及反白線畫糊去
英文術語:Slur
原 因:印壓太大或橡皮輥筒壓力太大。 排除方法:減少印壓,從版面下或橡皮布下移去墊紙。
(17)
故障現象:油墨結堆附於橡皮布及墨輥上。 英文術語:Piling
原 因:油墨中水太多,紙面塗佈料不適平版印刷,油墨太脆鬆。 排除方法:在版面上用較少的水,用別種紙或改用黏性高的油墨。
塑化印材簡介
03/11/07 18:10
UV 印刷介紹
03/11/07 18:08
- 由於UV印刷油墨中加入特殊之「光偶合反應劑」,油墨中之反應劑會與特定波長之紫外光線,進行瞬間急速油墨乾燥,針對表面異常光滑、不易乾之特殊平面印刷材質,例如︰裱貼膜之PET、金銀箔、炫光紙、星幻紙、鏡銅紙、以及塑材類印刷品。
- UV印刷使用「乾式」之色墨疊印方式,與傳統打樣相同,而一般平版印刷則為「溼式」疊印。
- 乾式疊印所產生之網點較為結實,中間調之網點印壓擴大值較低;溼式疊印則與之相反。
- 明昊 UV 平版印刷,最大印刷材質厚度 120 條,相當於 1.2 mm。
- 各種不同印刷方式之油墨厚度比較︰
- 印刷之油墨厚度值越高,透明度越低、覆蓋性越強、墨色明度表現越差,層次表現越差。
- 由於 UV 印刷油墨急速乾燥,造成墨膜表面粗糙,不如一般平版印刷之墨膜之平整,也因此 UV 印刷之色彩色澤表現會較為暗沈。
- 任何非紙張類之UV印刷應用,必須注意印刷材質之著墨度,一般以「達因數」作為計算單位。
- UV印刷材質之著墨面的達因數要求,不得低於 36 個達因數。
- 低於達因數36,UV印刷之著墨將會越差。
- 根據上述數據,可供UV印刷應用之塑類材質,只有 PVC 與 PET 兩種,其中又以 PET 較佳。
- PET 除了具有足夠之達因數,著墨表現佳,除此之外,其「透明度」亦是所有材質中最佳者,但相對原料成本亦是最高。目前 3D 光柵印刷幾乎全部使用 PET。
- 若UV印刷使用之塑材達因數不足,仍可透過原料工廠之「電暈」處理,以提高材質表面之達因數。
- 經過「電暈」處理之塑材,其表面之達因數會隨時間消退,因此須注意印刷加工之時效。
- 包裝盒類若使用塑類材質,須注意軋型過程需用「熱刀」,否則成品容易起毛邊,不易平滑。
- 使用塑類材質之包裝盒類,糊盒過程可選用水性膠或 PUR 膠,黏度 PUR 膠優於水性膠,但 PUR 膠較難符合環保需求。
- UV印刷使用之油墨,若有添加「抗刮劑」,乾燥後之墨膜表面達因數會降低,因此須注意後續加工問題,尤其是燙金。
- 針對「裡刷」之 UV 印刷,通常會使用第五色「白墨」作為虛擬色墨折射之紙底,須注意白墨印刷至少須印兩次以上,否則色彩表現欠佳,因此業務人員估價時,須注意此一部份之成本。
- UV 印刷之基本放損約 200 張,印量總放損約 1%,例︰印量 5,000,則放損約為 200 + 50 = 250 張。